(Polski) ABIS – Środowisko elektroniczne jako rzeczywistość człowieka – 2017 / 2018

Sorry, this entry is only available in Polish. For the sake of viewer convenience, the content is shown below in the alternative language. You may click the link to switch the active language.

Imię Sieciowe Tytuł pracy
11Yoshiko Teleobecność wczoraj, dziś i jutro
36Druid Granice telematyczności – czyli próba przewidzenia kierunku i konsekwencji rozwoju technologii wykorzystujących zjawisko postrzegania w środowisku elektronicznym” (praca filozoficzno-futurologiczna)
Ammzz Tożsamości w świecie wirtualnym: Czy ja to
tak naprawdę ja?
Annonimi Immersja – jako możliwość autokreacji Ja
Calavatri Jedna wiedza, dwa środowiska, wiele możliwości
edlinem Antropologia człowieka uwikłanego w immersje
EveryNight2005exe SecondLife jako medium
GenezypKapen
(EliphasVirtaanen)
Bryły życiorysu okiem nowego materializmu i posthumanistyki
gree1 System Zaufania Społecznego jako krok do hybrydyzacji środowisk
joner331 Telematyczność jako zjawisko komunikacji
Julia DESO Rozwój technologii a rozwój i kształtowanie tożsamości człowieka zanurzonego w wirtualnym środowisku
macarmadilo Augmentalizm awatarów na podstawie analizy
środowiska elektronicznego Instagram.com
noelia_hera (VampireNoelia) Immersja – jak na nas wpływa?
Olha05
OttoChriek Ujednolicony wygląd internetu
Phiaas Immersja jako nowy sposób przezwyciężania woli
Pikiewitz Stojąc w prześwicie AI
Puchaczpp Człowiek zanurzony – szansa czy zagrożenie?
TymCzasem Automatyzacja rozwiązywania sporów online – problematyka aksjologiczna (koncepcji sprawiedliwości)
SzalonyMaksymilian Immersja w grach komputerowych a ich wirtualna rzeczywistość
Saragarda Technologia jako kolektywna praca z tym, czego explicite doświadczać się nie powinno
sorhiel O immersji na przykładzie gier komputerowych
szymankowy Świat w słowach, czyli Role Playing Games jako pierwotny przypadek środowiska wirtualnego
Xibitashi Immersja
Xyzalag Implikacje Przetwarzania Afektywnego