{"id":154,"date":"2022-02-25T20:20:54","date_gmt":"2022-02-25T20:20:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/?page_id=154"},"modified":"2024-10-14T15:54:31","modified_gmt":"2024-10-14T15:54:31","slug":"porady-second-life","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/?page_id=154","title":{"rendered":"Porady &#8211; Second Life"},"content":{"rendered":"<h4>Ekran logowania<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po uruchomieniu klienta dost\u0119powego zobaczysz dwa lub trzy pola oraz przycisk logowania. Wpisz odpowiednio swoje dane logowania oraz wybierz czy chcesz logowa\u0107 si\u0119 do ostatnio odwiedzonego miejsca, czy te\u017c miejsca startowego (lokacji domowej) je\u015bli takie zosta\u0142o ustawione.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wiele z klient\u00f3w oferuje zapisywanie hase\u0142, co jest wygodne. Natomiast nie jest zalecane, je\u015bli z komputera korzysta wi\u0119cej os\u00f3b.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.academia-electronica.net\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Tekstury-Strona.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Ekrany logowania Second Life Viewer oraz Firestorm Viewer.<\/em><\/p>\n<h4>Ekran po zalogowaniu<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Interfejs u\u017cytkownika zale\u017cnie od u\u017cywanego klienta dost\u0119powego mo\u017ce si\u0119 r\u00f3\u017cni\u0107 u\u0142o\u017ceniem przycisk\u00f3w, nazwami poszczeg\u00f3lnych menu, czy samych funkcji. Najwa\u017cniejsze cz\u0119\u015bci ekranu pozostaj\u0105 jednak te same. S\u0105 to:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PASKI G\u00d3RNE<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pierwszym jest <span style=\"color: #ff0000;\">pasek menu funkcji<\/span>. Najcz\u0119\u015bciej posiada menu (niekoniecznie w tej kolejno\u015bci): g\u0142\u00f3wne aplikacji, komunikacji, sterowania wy\u015bwietlania \u015bwiata, budowania, pomocy, zaawansowane i dewelopera (te mo\u017cna w\u0142\u0105czy\u0107 w ustawieniach), a tak\u017ce informacje o ilo\u015bci Linden Dolar\u00f3w na koncie, przyciskiem do kupna L$, aktualn\u0105 godzin\u0105 (czas pacyficzny) oraz ikonami szybkich preferencji graficznych (monitor), medi\u00f3w (play i\/lub kamera), g\u0142o\u015bno\u015bci (g\u0142o\u015bnik).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Drugim w kolejno\u015bci jest <span style=\"color: #ff0000;\">pasek nawigacji, adresu, ulubionych i informacji dodatkowych.<\/span> Menu nawigacji nie r\u00f3\u017cni si\u0119 od tego spotykanego w przegl\u0105darkach internetowych i posiada te same przyciski. Jedyn\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105 jest to, i\u017c steruje ono teleportami pomi\u0119dzy lokacjami.<br \/>\nPasek adresu wy\u015bwietla Twoj\u0105 aktualn\u0105 pozycj\u0119 najcz\u0119\u015bciej w formacie: Nazwa parceli, Nazwa Regionu, klasyfikacja regionu, aktualna pozycja X\/Y\/Z (przyk\u0142ad: Academia Electronica,Urban Dream,Moderate,28\/40\/1250)<br \/>\nPasek ulubionych zawiera przyciski z nazwami landmark\u00f3w (pinezek), kt\u00f3re zosta\u0142y przeniesione do odpowiedniego folderu w szafie. Zale\u017cnie od interfejsu, mo\u017ce on znajdowa\u0107 si\u0119 na tym samym poziomie lub tu\u017c pod paskiem nawigacji (np. w Firestorm).<br \/>\nInformacje dodatkowe to mi\u0119dzy innymi: pasek wyszukiwarki, miernik LAGu i\/lub inne opcje uruchomione w ustawieniach klienta<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.academia-electronica.net\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Tekstury-Strona-SLV1.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Interfejs u\u017cytwkownika Second Life Viewer<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.academia-electronica.net\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Tekstury-Strona-SLFR1.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Interfejs u\u017cytkownika Firestorm Viewer<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>OKNO WIDOKU 3D Z PRZYCISKAMI, OKNAMI I NAK\u0141ADKAMI<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Okno widoku 3D zajmuje najwi\u0119kszy obszar ekranu i jest g\u0142\u00f3wnym oknem na elektroniczny \u015bwiat. Ekran ten jest podzielony na 3 kolumny i 3 wiersze, co daje 9 stref wy\u015bwietlania. O tym rozr\u00f3\u017cnieniu b\u0119dzie mowa p\u00f3\u017aniej. Awatar u\u017cytkownika znajduje si\u0119 przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu w \u015brodkowej cz\u0119\u015bci ekranu, aczkolwiek mo\u017cliwe jest skoncentrowanie widoku na innych awatarach b\u0105d\u017a obiektach w ka\u017cdej chwili, o ile Tw\u00f3j awatar si\u0119 nie porusza (stoi lub siedzi na obiekcie).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zale\u017cnie od klienta dost\u0119powego, <span style=\"color: #008000;\">przyciski uruchamiaj\u0105ce funkcje lub okna interfejsu<\/span> znajduj\u0105 si\u0119 po lewej i\/lub po prawej i\/lub na dole widoku 3D. Ich u\u0142o\u017cenie oraz wielko\u015b\u0107 mo\u017cna dowolnie zmienia\u0107 pomi\u0119dzy tymi trzema skrajnymi lokacjami. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 u\u017cytkownik\u00f3w Second Life, posiada w\u0142asne belki przycisk\u00f3w z opcjami najcz\u0119\u015bciej u\u017cywanymi, gdy\u017c jest to rozwi\u0105zanie prostsze of ka\u017cdorazowego szukania opcji w pasku menu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wiele okien interfejsu ma swoje przypisane miejsce. Przyk\u0142adowo okno czatu pokazuje si\u0119 w lewym dolnym rogu ekranu, a okno powiadomie\u0144 prawym g\u00f3rnym rogu po klikni\u0119ciu ikony ilo\u015bci powiadomie\u0144. Nie oznacza to jednak, \u017ce przypisanie to jest sta\u0142e. U\u017cytkownik mo\u017ce dowolnie przesuwa\u0107 i zmienia\u0107 rozmiary okien interfejsu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Inaczej jest w przypadku <span style=\"color: #993366;\">nak\u0142adek wizualnych<\/span> lub <span style=\"color: #993366;\">wy\u015bwietlaczy przeziernych<\/span>, lub inaczej <span style=\"color: #993366;\">HUD<\/span> (ang. <span style=\"color: #993366;\">Head User Display<\/span>). W odr\u00f3\u017cnieniu od okien interfejsu s\u0105 to obiekty, kt\u00f3re bardzo cz\u0119sto dzia\u0142aj\u0105 w po\u0142\u0105czeniu z pewnym obiektem do\u0142\u0105czonym do awatara. Przyk\u0142adowo, mo\u017ce to by\u0107 menu, kt\u00f3re pokazuje lub ukrywa dan\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 awatara, aby cia\u0142o lepiej wsp\u00f3\u0142gra\u0142o z zakupionym ubiorem. Zwykle te obiekty maj\u0105 ustalony rozmiar i s\u0105 dodawane do jednego z 9 obszar\u00f3w wy\u015bwietlania, kt\u00f3re przedstawia obrazek poni\u017cej. Warstwa HUD jest pod warstw\u0105 okien interfejsu i w przegl\u0105darkach na urz\u0105dzenia mobilne jest pomijana w prostszych widokach 3D, aby zaoszcz\u0119dzi\u0107 ilo\u015b\u0107 przetwarzanych danych.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.academia-electronica.net\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Tekstury-Strona-HUDs.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Obszary u\u0142o\u017cenia HUD<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wa\u017cne!<\/strong> Obiekty do\u0142\u0105czone do awatara (dotyczy tak\u017ce HUD), w wi\u0119kszo\u015bci dzia\u0142aj\u0105 dzi\u0119ki skryptom. Zabieraj\u0105 one ka\u017cdorazowo odpowiedni\u0105 ilo\u015b\u0107 pami\u0119ci RAM oraz czasu procesora serwera, na kt\u00f3rym jest dana lokalizacja. Aby sprawdzi\u0107 te ilo\u015bci wystarczy klikn\u0105\u0107 prawym klawiszem myszy na nicku awatara i wybra\u0107 z pojawiaj\u0105cego si\u0119 menu: info o skryptach. Odpowied\u017a pojawi si\u0119 na czacie, tylko do Twojej wiadomo\u015bci. Poniewa\u017c ka\u017cda lokalizacja ma ograniczony przydzia\u0142 pami\u0119ci RAM i czasu procesora potrzebnych do renderowania awatar\u00f3w, wiele z lokacji wprowadza limity tych\u017ce dla ka\u017cdego awatara, jednocze\u015bnie ustawiaj\u0105c tzw. Tablic\u0119 U\u017cycia Skrypt\u00f3w, kt\u00f3ra od\u015bwie\u017ca dane co pewien czas pokazuj\u0105c kto z u\u017cytkownik\u00f3w przekracza odpowiedni limit. Przyk\u0142ad poni\u017cej.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.academia-electronica.net\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Info-o-skryptach.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"190\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Informacje o ilo\u015bci skrypt\u00f3w<\/em><\/p>\n<h4>Poruszanie si\u0119 po \u015bwiecie<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Istniej\u0105 trzy sposoby poruszania si\u0119 po Second Life: <strong>Chodzenie, latanie i teleportacja<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Chodzenie<\/strong> jest tak jak w wi\u0119kszo\u015bci gier mo\u017cliwe dzi\u0119ki klawiszom <strong>STRZA\u0141EK<\/strong> lub te\u017c po zmianie w ustawieniach <strong>W A S D<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Latanie<\/strong> jest mo\u017cliwe na wi\u0119kszo\u015bci lokacji i obecnie bez tzw. asysty (dodatku do awatara) dozwolone do wyoko\u015bci <strong>5 km<\/strong>. Aby rozpocz\u0105\u0107 lub zako\u0144czy\u0107 lot wystarczy wcisn\u0105\u0107 klawisz <strong>F<\/strong> lub te\u017c klawisze <strong>E \/ PGUP<\/strong> odpowiadaj\u0105ce za wznoszenie oraz <strong>C \/ PGDN<\/strong> odpowiadaj\u0105ce za opadanie. Nawigacja podczas lotu klawiszami <strong>STRZA\u0141EK lub W S A D<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Istnieje opcja widoku z pierwszej osoby, gdzie ruchem lub lotem mo\u017cna sterowa\u0107 mysz\u0105. Aby do niego przej\u015b\u0107 nale\u017cy wcisn\u0105\u0107 <strong>M<\/strong> na klawiaturze, <strong>je\u015bli okno czatu jest nieaktywne<\/strong> lub u\u017cy\u0107 <strong>k\u00f3\u0142ka myszy i przybli\u017cy\u0107 maksymalnie widok<\/strong>. Aby wyj\u015b\u0107 do poprzedniego widoku z trzeciej osoby, wystarczy wcisn\u0105\u0107 klawisz <strong>ESCAPE<\/strong> lub <strong>oddali\u0107 widok k\u00f3\u0142kiem myszy<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Teleportacja<\/strong> jest mo\u017cliwa pomi\u0119dzy lokacjami poprzez <strong>landmarki (obiekty)<\/strong> lub <strong>adresy przesy\u0142ane w czacie (SLURL)<\/strong>. Istnieje tak\u017ce mo\u017cliwo\u015b\u0107 lokalnej teleportacji pomi\u0119dzy miejscami na tym samym regionie, podobne do teleportacji w VR, gdzie u\u017cywa si\u0119 <strong>szybkiego podw\u00f3jnego klikni\u0119cia<\/strong> na danym miejscu.<\/p>\n<h4>Komunikacja z innymi<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Second Life oferuje dwa rodzaje czatu: <strong>pisany i g\u0142osowy<\/strong>. Oba rodzaje czatu mog\u0105 mie\u0107 wariant og\u00f3lny, grupowy, bezpo\u015bredni lub konferencyjny<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Og\u00f3lny czat pisany<\/strong> inaczej zwany r\u00f3wnie\u017c czatem lokalnym odnosi si\u0119 do rozm\u00f3w publicznych, w promieniu 20 metr\u00f3w od awatara. Istniej\u0105 obecnie obiekty przekazuj\u0105ce wiadomo\u015bci czatu dalej, tak zwane powielacze, dzi\u0119ki kt\u00f3rym wi\u0119ksze obszary konferencyjne nie musz\u0105 korzysta\u0107 z innych rozwi\u0105za\u0144.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Czat grupowy pisany<\/strong> jest dost\u0119pny dla wszystkich cz\u0142onk\u00f3w zrzeszonych w danej grupie, niezale\u017cnie od tego gdzie znajduje si\u0119 dana osoba. Czaty grupowe umo\u017cliwiaj\u0105 wysy\u0142anie specjalnych powiadomie\u0144 o wa\u017cnych wydarzeniach w wersji, kt\u00f3ra trafia do wszystkich cz\u0142onk\u00f3w, niezale\u017cnie od tego czy s\u0105 akurat online, czy nie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Czat bezpo\u015bredni pisany \/ Instant Message \/ Prywatna wiadomo\u015b\u0107<\/strong> to czat pomi\u0119dzy tylko dwoma osobami niezale\u017cnie od ich lokalizacji. Ma charakter prywatny. Dane z tego czatu nie mog\u0105 by\u0107 ujawnione nikomu, poza administratorami i tylko w momencie raportowania o naruszeniu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong> Czat konferencyjny pisany <\/strong>to rozmowa wi\u0119cej ni\u017c dw\u00f3ch wybranych os\u00f3b, niezale\u017cnie od ich lokalizacji. Forma czatu grupowego, kt\u00f3rego list\u0119 mo\u017cemy dowolnie modyfikowa\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nale\u017cy wspomnie\u0107 i\u017c czat pisany posiada jeszcze nast\u0119puj\u0105ce mo\u017cliwo\u015bci:<br \/><strong>szeptanie<\/strong> &#8211; wpisuj\u0105c &#8220;\/whisper&#8221; przed wiadomo\u015bci\u0105 zmniejszamy promie\u0144 czatu og\u00f3lnego do 10 metr\u00f3w;<br \/><strong>krzyk<\/strong> &#8211; wpisuj\u0105c &#8220;\/shout&#8221; przed wiadomo\u015bci\u0105 zwi\u0119kszamy promie\u0144 do ponad 100 metr\u00f3w oraz nasza wiadomo\u015b\u0107 b\u0119dzie pogrubiona;<br \/><strong>emocje<\/strong> &#8211; funkcjonalno\u015b\u0107 z czat\u00f3w IRC, wpisuj\u0105c &#8220;\/me&#8221; przed wiadomo\u015bci\u0105 prze\u0142\u0105czamy ca\u0142o\u015b\u0107 w kursyw\u0119 i mo\u017cemy pisa\u0107 jako trzecia osoba o swoim awatarze.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Czat g\u0142osowy og\u00f3lny<\/strong> to po\u0142\u0105czenie g\u0142osowe z u\u017cyciem mikrofonu w promieniu 60 metr\u00f3w od rozm\u00f3wcy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Czat g\u0142osowy grupowy, konferencyjny lub bezpo\u015bredni<\/strong> to po\u0142\u0105czenie g\u0142osowe uruchamiane w oknie danego czatu, niezale\u017cnie od miejsca gdzie uczestnik rozmowy si\u0119 znajduje. Automatycznie roz\u0142\u0105cza z czatem og\u00f3lnym.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ekran logowania Po uruchomieniu klienta dost\u0119powego zobaczysz dwa lub trzy pola oraz przycisk logowania. Wpisz odpowiednio swoje dane logowania oraz wybierz czy chcesz logowa\u0107 si\u0119 do ostatnio odwiedzonego miejsca, czy te\u017c miejsca startowego (lokacji domowej) je\u015bli takie zosta\u0142o ustawione. Wiele&hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/154"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=154"}],"version-history":[{"count":27,"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/154\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1909,"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/154\/revisions\/1909"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=154"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}