{"id":2260,"date":"2026-06-22T07:48:31","date_gmt":"2026-06-22T07:48:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/?page_id=2260"},"modified":"2026-06-22T09:20:19","modified_gmt":"2026-06-22T09:20:19","slug":"prezentacja-tresci-second-life","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/?page_id=2260","title":{"rendered":"Prezentacja tre\u015bci &#8211; Second Life"},"content":{"rendered":"<h4>Metody wy\u015bwietlania<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">W second life istnieje wiele metod wy\u015bwietlania prezentacji. Do najcz\u0119\u015bciej wykorzystywanych nale\u017c\u0105:<\/p>\n<ul>\n<li>Tekstura na primie<\/li>\n<li>Tre\u015b\u0107 online na primie<\/li>\n<li>Hybryda tre\u015bci online i tekstur na primie (obie powy\u017csze jednocze\u015bnie)<\/li>\n<li>Obiekt ze skryptami umo\u017cliwiaj\u0105cy streaming tre\u015bci (opcja 2 z zaawansowanymi mo\u017cliwo\u015bciami hosta)<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Tekstura na primie<\/strong> &#8211; podstawowa i najbardziej rozpowszechniona. Ka\u017cdy prim (kszta\u0142t podstawowy) posiada co najmniej jedn\u0105 powierzchni\u0119 (polskie t\u0142umaczenia funkcji zwykle podaj\u0105 s\u0142owo: stron\u0119), na kt\u00f3rej mo\u017ce by\u0107 umieszczona tekstura. Wymienia si\u0119 nast\u0119puj\u0105ce metody umieszczania tekstury na primie:<\/p>\n<ul>\n<li>Z\u0142ap, przeci\u0105gnij i upu\u015b\u0107<\/li>\n<li>Za\u0142aduj tekstury do zawarto\u015bci obiektu i u\u017cyj skryptu<\/li>\n<li>Za\u0142aduj klucz UUID tekstury bezpo\u015brednio z szafy (ang. inventory)<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ka\u017cda tekstura (plik graficzny) do wykorzystania na prim, musi zosta\u0107 zaczytana do Second Life. Mo\u017cliwe jest wprowadzanie tekstur pojedynczo lub kilku na raz.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Uwaga!<\/strong> Przesy\u0142anie plik\u00f3w graficznych do Second life wi\u0105\u017ce si\u0119 z jednorazow\u0105 op\u0142at\u0105 za ka\u017cdy plik w walucie wewn\u0119trznej (L$ &#8211; Linden Dolary). Dla tekstur niskiej rozdzielczo\u015bci (maksymalnie: 1024&#215;1024 piksele) wynosi ona 10 L$, jednak\u017ce dla tekstur o wy\u017cszych rozdzielczo\u015bciach (powy\u017cej 1024 piksele na dany bok), op\u0142ata wynosi ju\u017c 50 L$. Zalecamy pliki PNG lub JPG generowane przez popularne narz\u0119dzia do tworzenia prezentacji (mieszcz\u0105 si\u0119 w podstawowej cenie).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Metoda &#8220;przeci\u0105gnij i upu\u015b\u0107&#8221; jest najprostsza, nie wymagaj\u0105ca wiedzy o skryptach. Metoda &#8220;za\u0142aduj do zawarto\u015bci&#8221; wymaga od u\u017cytkownika wy\u0142\u0105cznie podstaw edycji obiektu wy\u015bwietlaj\u0105cego. Metoda &#8220;kluczy UUID&#8221; wymaga natomiast podstawowej wiedzy z dziedziny tworzenia skrypt\u00f3w we wbudowanym j\u0119zyku LSL (Linden Script Language, podobnym do C) lub wprowadzonym na prze\u0142omie 2025-26 j\u0119zyku LUA.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Tre\u015b\u0107 online na primie<\/strong> &#8211; wykorzystuje dodan\u0105 w 2010 roku funkcj\u0119 &#8220;Media On Prim&#8221; pozwalaj\u0105c\u0105 na zmian\u0119 statycznego obiektu w przegl\u0105dark\u0119 internetow\u0105. Nie wymaga uruchamiania osobnego programu do przegl\u0105dania tre\u015bci online. Minusem rozwi\u0105zania jest wi\u0119ksze zu\u017cycia \u0142\u0105cza aplikacji g\u0142\u00f3wnej co mo\u017ce negatywnie wp\u0142ywa\u0107 na czas \u0142adowania, od\u015bwie\u017cania tre\u015bci oraz tekstur.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Hybryda tre\u015bci online i statycznych<\/strong> &#8211; coraz powszechniejsza praktyka. Funkcja Media On Prim powsta\u0142a po cz\u0119\u015bci dla u\u017cytkownik\u00f3w posiadaj\u0105cych niskiej klasy konfiguracje sprz\u0119towe, nie pozwalaj\u0105ce na swobodne utrzymanie Second Life oraz przegl\u0105darki internetowej osobno. Dzi\u015b jest to ju\u017c bardziej mo\u017cliwe, ze wzgl\u0119du na inne standardy konfiguracyjne komputer\u00f3w ni\u017c w pierwszych dw\u00f3ch dekadach XXI wieku. Model prezentacji tre\u015bci jest przez to bardziej hybrydowy, gdzie tre\u015bci statyczne prezentowane s\u0105 w Second Life, a wszystkie linki do tre\u015bci online s\u0105 przesy\u0142ane na czat og\u00f3lny, aby studenci mogli je otworzy\u0107 na w\u0142asnych przegl\u0105darkach w dogodnym dla siebie czasie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Obiekt pozwalaj\u0105cy na streaming tre\u015bci<\/strong> &#8211; rozwi\u0105zanie mo\u017cliwe, cho\u0107 wymagaj\u0105ce wi\u0119kszego wysi\u0142ku w celu u\u017cycia. Jest to zazwyczaj po\u0142\u0105czenie funkcji Media On Prim ze skryptami pozwalaj\u0105cymi na wi\u0119ksz\u0105 kontrol\u0119 hosta, poprzez wykorzystanie zewn\u0119trznego portalu streamingowego. W rzeczywisto\u015bci, obiekt w Second Life jest odbiornikiem tre\u015bci przesy\u0142anych z naszego komputera, poprzez portal internetowy lub aplikacj\u0119 mobiln\u0105. Dzi\u0119ki temu, mo\u017cemy pokazywa\u0107 film, wi\u0119ksze pliki PDF lub ka\u017cdy inny plik. To rozwi\u0105zanie jest powszechne w \u015bwiatach VR, gdzie u\u017cytkownik ma wi\u0119ksz\u0105 immersj\u0119.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Metody wy\u015bwietlania W second life istnieje wiele metod wy\u015bwietlania prezentacji. Do najcz\u0119\u015bciej wykorzystywanych nale\u017c\u0105: Tekstura na primie Tre\u015b\u0107 online na primie Hybryda tre\u015bci online i tekstur na primie (obie powy\u017csze jednocze\u015bnie) Obiekt ze skryptami umo\u017cliwiaj\u0105cy streaming tre\u015bci (opcja 2 z&hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2260"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2260"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2260\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2280,"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2260\/revisions\/2280"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2260"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}