{"id":45,"date":"2022-02-24T18:52:58","date_gmt":"2022-02-24T18:52:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/?page_id=45"},"modified":"2024-10-08T20:30:36","modified_gmt":"2024-10-08T20:30:36","slug":"o-second-life","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/?page_id=45","title":{"rendered":"O Second Life"},"content":{"rendered":"\r\n<h4>Czym jest Second Life?<\/h4>\r\n\r\n\r\n\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Second Life jest jednym z wielu dost\u0119pnych obecnie \u015bwiat\u00f3w wirtualnych. Nale\u017cy podkre\u015bli\u0107, i\u017c pomimo wielu zastosowanych w nim mechanik, nie jest gr\u0105. W grach, obecnie cz\u0119sto z otwartym \u015bwiatem, wci\u0105\u017c istniej\u0105 cele fabularne, kt\u00f3re nale\u017cy wykona\u0107 w celu zako\u0144czenia kampanii. Tutaj to u\u017cytkownik od pocz\u0105tku ma swobod\u0119 stawiania przed sob\u0105 w\u0142asnych cel\u00f3w.<\/p>\r\n<h4>Kr\u00f3tka historia<\/h4>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Second Life jest dzie\u0142em firmy Linden Lab z g\u0142\u00f3wn\u0105 siedzib\u0105 w San Francisco, Kalifornia, USA oraz przedstawicielstwa Linden Research w Wielkiej Brytanii. Firma zota\u0142a za\u0142o\u017cona w 2001 roku, przez Philipa Rosedale, natomiast Second Life ujrza\u0142 \u015bwiat\u0142o dzienne w czerwcu 2003 roku.<\/p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">W fazie pocz\u0105tkowej, program mia\u0142 by\u0107 interfejsem urz\u0105dzenia VR dla os\u00f3b niepe\u0142nosprawnych. Jednak dobre przeczucia inwestor\u00f3w sprawi\u0142y, \u017ce od momentu wypuszczenia na rynek jako \u015bwiat wirtualny, w ci\u0105gu dw\u00f3ch pierwszych lat liczba u\u017cytkownik\u00f3w osi\u0105gn\u0119\u0142a pu\u0142ap ponad dziewi\u0119ciu milion\u00f3w. Obecnie to ponad 68 milion\u00f3w zarejestrowanych u\u017cytkownik\u00f3w przy oko\u0142o 50 tysi\u0105cach aktywnych kont ka\u017cdego dnia.<\/p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">W momencie uruchomienia Second Life posiada\u0142o zaledwie jedn\u0105 publicznie dost\u0119pn\u0105 wysp\u0119 (sim lub te\u017c region). Obecnie ilo\u015b\u0107 region\u00f3w dochodzi do 27 800 z czego oko\u0142o 2\/3 jest wykupiona przez w\u0142a\u015bcicieli prywatnych. Ka\u017cdy region odpowiada za pewn\u0105 ilo\u015b\u0107 miejsca na dysku serwera w \u015bwiecie fizycznym, natomiast w \u015bwiecie elektronicznym jest to kwadrat o boku 256m, kt\u00f3ry mo\u017ce by\u0107 podzielony na mniejsze parcele zale\u017cnie od potrzeb.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p style=\"text-align: justify;\">W Second Life istnieje kilkadziesi\u0105t przedstawicielstw Uniwersytet\u00f3w (<a href=\"http:\/\/wiki.secondlife.com\/wiki\/Second_Life_Education_Directory\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">lista\u00a0Uniwersytet\u00f3w<\/a>) gdzie prowadzone s\u0105 oficjalne wyk\u0142ady. Przeprowadzane s\u0105 tu konferencje naukowe, jak r\u00f3wnie\u017c prowadzone s\u0105 badania dotycz\u0105ce, np. ludzkiej aktywno\u015bci w\u00a0Sieci, w\u00a0tym przypadku uczestnictwa w\u00a0 \u015brodowisku\u00a0 graficznym 3d. Na temat Second Life powsta\u0142o szereg opracowa\u0144 naukowych, jak r\u00f3wnie\u017c napisano ksi\u0105\u017cki, kt\u00f3re nierzadko zawieraj\u0105 osobiste tre\u015bci wynikaj\u0105ce z\u00a0do\u015bwiadczenia autor\u00f3w.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h4 id=\"platnosci\" style=\"text-align: justify;\">P\u0142atno\u015bci i dost\u0119pno\u015b\u0107<\/h4>\r\n\r\n\r\n\r\n<p style=\"text-align: justify;\">W Second Life wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 dwa rodzaje kont: darmowe i p\u0142atne. Wi\u0119cej o op\u0142atach znajdziesz na stronie: <a href=\"https:\/\/www.academia-electronica.net\/?page_id=102\" target=\"blank\" rel=\"noopener\">Wyci\u0105g z Regulamin\u00f3w Second Life<\/a>.<\/p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Przegl\u0105darka (klient dost\u0119powy &#8211; viewer) jest programem darmowym. Opr\u00f3cz oficjalnego, istnieje wiele innych klient\u00f3w dost\u0119powych tworzonych przez inne podmioty (patrz strona: <a href=\"https:\/\/www.academia-electronica.net\/?page_id=105\" target=\"blank\" rel=\"noopener\">Przegl\u0105darki Second Life<\/a>).<\/p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Obecnie rozwijana jest oficjalna przegl\u0105darka na urz\u0105dzenia mobilne. Wi\u0119cej informacji na stronie <a href=\"https:\/\/secondlife.com\/mobile\" target=\"blank\" rel=\"noopener\">Second Life Mobile<\/a>. Niestety oprogramowanie nie jest kompatybilne z urz\u0105dzeniami gdzie wersja OS jest ni\u017csza ni\u017c: Android 13 lub iOS 16.6.1<\/p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Wi\u0119kszo\u015b\u0107 przedmiot\u00f3w w Second Life poza wod\u0105, terenem, i cz\u0119\u015bci\u0105 ro\u015blinno\u015bci jest wytworzona przez u\u017cytkownik\u00f3w. Wiele z nich mo\u017cna naby\u0107 za darmo. Za inne trzeba zap\u0142aci\u0107.<\/p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\">Second Life posiada w\u0142asn\u0105 walut\u0119: Linden Dolary, kt\u00f3ra jest wymienialna na Dolary Ameryka\u0144skie lub inn\u0105 walut\u0119 ze \u015bwiata fizycznego. Istnieje r\u00f3wnie\u017c rynek spo\u0142eczno\u015bci, na kt\u00f3rym mo\u017cna kupowa\u0107 i sprzedawa\u0107 przedmioty. Handel ma charakter bardziej bezpo\u015bredni ani\u017celi w \u015bwiecie fizycznym. Rzadko stosowany jest model Sprzedawca &#8211; Sklep po\u015brednicz\u0105cy &#8211; Klient.<\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Czym jest Second Life? Second Life jest jednym z wielu dost\u0119pnych obecnie \u015bwiat\u00f3w wirtualnych. Nale\u017cy podkre\u015bli\u0107, i\u017c pomimo wielu zastosowanych w nim mechanik, nie jest gr\u0105. W grach, obecnie cz\u0119sto z otwartym \u015bwiatem, wci\u0105\u017c istniej\u0105 cele fabularne, kt\u00f3re nale\u017cy wykona\u0107&hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/45"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=45"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/45\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1880,"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/45\/revisions\/1880"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.academia-electronica.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=45"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}