Skip to content
Academia
Academia Electronica
Jak się dostać do Academii
Academia Electronica – SL (Second Life)
Academia Electronica – VR (Spatial)
Jak przeprowadzić wykład
Wykład w Second Life
Wykład w Spatial VR
Galeria
Filmy
Academia w mediach
Ankieta Academicka
10 Prawd i Deklaracja
10 Prawd o świecie elektronicznym
Deklaracja moralności dla człowieka w świecie elektronicznym
Polityka prywatności
Kursy
Prowadzone kursy
Wystąpienia
Wykłady Od Studentki/a do Profesorki/a
Wystąpienia konferencyjne i kongresowe
Wystąpienia seminaryjne
Wykłady gościnne
Sekcja Filozofii Techniki Koła Naukowego Studentów Filozofii UJ
Egzaminy w sieci
Agenda
Tygodniowy harmonogram zajęć
Kalendarz zajęć
Wycieczki academickie
Muzyka
Historia
Historia Academia Electronica-Instytut Filozofii UJ (pełna dokumentacja jest niedostępna)
Pomoc
Porady – Second Life
Porady – Spatial VR
Wyciąg z regulaminów Second Life
Przeglądarki Second Life
Kalendarz prac serwisowych Second Life
O Second Life
O Spatial VR
Kontakt
Napisz do nas
Linki
Log In
Polski
Polski
English
Testy SEJRC AI
Powrót do spisu testów
Pozostało Ci:
sekund
Tytuł:
Środowisko elektroniczne jako rzeczywistość człowieka 2.
Podaj swoje imię sieciowe:
(pole wymagane)
Zaznacz
jedną
prawidłową odpowiedź
Pytanie 1: Hybrydyzacja, to:
odpowiedź a: Proces zmieniający jedną naturę w inną
odpowiedź b: Stan rzeczy utrzymujący w sposób niezmienny dwie natury w jednym bycie
odpowiedź c: Mutacja biologiczna
odpowiedź d: Użycie procesorów graficznych do skomplikowanych obliczeń
Pytanie 2: Wirtualny oznacza:
odpowiedź a: Symulowany
odpowiedź b: Nieprawdziwy
odpowiedź c: Nieistniejący
odpowiedź d: Niefizyczny
Pytanie 3: Kevin Warwick, to:
odpowiedź a: XIX wieczny twórca mechanicznych komputerów
odpowiedź b: Jeden z wczesnych botów działający w Wikipedii
odpowiedź c: Zwycięzca zeszłorocznego turnieju Starcrafta
odpowiedź d: Pierwszy cyborg
Pytanie 4: Rzeczywistość wirtualna, to:
odpowiedź a: Techniczna symulacja świata fizycznego
odpowiedź b: Fotorealistyczna wizja świata fizycznego
odpowiedź c: Fikcja, jaką można spotkać w przypadku deepfake’ów
odpowiedź d: Świat elektroniczny będący alternatywnym dla świata fizycznego
Pytanie 5: Technologia Cave Automatic Virtual Environment (CAVE), dotyczy:
odpowiedź a: Wielokanałowej zsynchronizowanej projekcji
odpowiedź b: Skanowania nowoczesnymi rejestratorami malarstwa naskalnego w prehistorycznych jaskiniach
odpowiedź c: Automatyki kontrolerów w środowisku VR
odpowiedź d: Tworzenia środowiska VR przy pomocy programów takich, jak np. Blender
Pytanie 6: Rzeczywistość wirtualna, to sfera:
odpowiedź a: Istnienia
odpowiedź b: Symulacji
odpowiedź c: Imaginacji
odpowiedź d: Diagnostyki
Pytanie 7: Rapatronic Camera powstała z myślą o możliwości nakręcania filmów:
odpowiedź a: 3d
odpowiedź b: Poklatkowych
odpowiedź c: VR
odpowiedź d: Archiwalnych
Pytanie 8: Multiplikacja podmiotu w VR wynika z:
odpowiedź a: Wpływającego osłabiająco na człowieka działania sieci, które prowadzi do pomylenia rzeczywistości wirtualnej ze światem fizycznym
odpowiedź b: Kopiowania takich danych, jak CV w celu powielenia ich w różnych miejscach w sieci
odpowiedź c: Tworzenia różnych profili w sieciach społecznościowych, w celu manipulacji informacjami
odpowiedź d: Kreowania kilku tożsamości w sieci, które nawzajem się dopełniają
Pytanie 9: Technologie takie jak Google Glass lub Sixth Sense, to technologie:
odpowiedź a: Augmentalne
odpowiedź b: Immersyjne
odpowiedź c: Prosceniczne
odpowiedź d: Bioniczne
Pytanie 10: Rękawica danych, to:
odpowiedź a: Rękawica służąca doświadczeniu dotyku w VR
odpowiedź b: Proteza bioniczna
odpowiedź c: Kontroler gier wideo w kształcie dłoni
odpowiedź d: Wirtualna rękawiczka, zakładana przez awatara w VR